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Glosario de Craps: Probabilidad de Dados

Comprende la terminología, probabilidades y etiqueta de la mesa en el juego de Craps

Términos Esenciales del Craps

Aprende el vocabulario fundamental para entender el juego de dados

Come Out Roll (Tirada de Salida)

La primera tirada de una ronda de Craps. Si el tirador obtiene 7 u 11, ganan los apostadores de "Pass". Si obtiene 2, 3 o 12 (Craps), pierden. Cualquier otro número (4-6, 8-10) establece el punto.

Point (Punto)

El número establecido en la tirada inicial (4, 5, 6, 8, 9 o 10). El objetivo es que el tirador lance el punto nuevamente antes de obtener un 7 para que ganen las apuestas de "Pass".

Pass Line (Línea de Paso)

La apuesta más común en Craps. Los apostadores ganan si se obtiene 7 u 11 en la tirada de salida, o si se hace el punto. Pierden con 2, 3 o 12 en la salida, o si se lanza un 7 después de establecer el punto.

Don't Pass (No Pase)

La apuesta opuesta a Pass Line. Gana si se obtiene 2 o 3 en la salida, o si se lanza un 7 antes de hacer el punto. Pierde con 7 u 11 en la salida, y empatam con 12.

Probabilidades de Dados

Con dos dados de seis caras, hay 36 combinaciones posibles. El 7 es el resultado más probable con 6 combinaciones. Las probabilidades de cada número varían: 6 y 8 tienen 5 combinaciones cada uno, mientras que 2 y 12 tienen solo 1.

Craps (Dados)

Cuando se obtiene 2, 3 o 12 en la tirada de salida. Este resultado causa que los apostadores de Pass Line pierdan inmediatamente. El término también se refiere al juego completo.

Natural (Natural)

Cuando se obtiene 7 u 11 en la tirada de salida. Los apostadores de Pass Line ganan inmediatamente. Es el resultado más favorable para los que apuestan con el tirador.

Seven Out (Siete Fuera)

Cuando se lanza un 7 después de establecer el punto. Esto termina el turno del tirador y causa que pierdan las apuestas de Pass Line. Es un evento crítico que cambia completamente la dinámica de la ronda.

Etiqueta de la Mesa

Nunca toques los dados excepto cuando seas el tirador. No hables durante los lanzamientos importantes. Mantén tus manos fuera del área de lanzamiento. Respeta las decisiones del distribuidor. No apuestes después de que se hayan lanzado los dados.

Odds Bet (Apuesta de Probabilidades)

Una apuesta adicional que se puede hacer después de establecer el punto. Tiene una ventaja de la casa de 0%, lo que la hace matemáticamente favorable. Las probabilidades varían según el punto establecido.

Snake Eyes (Ojos de Serpiente)

Término para obtener dos unos (2 total). Es el resultado más bajo posible y causa Craps, haciendo que los apostadores de Pass Line pierdan en la tirada de salida.

Box Cars (Vagones de Carga)

Cuando ambos dados muestran seis (12 total). Es el resultado más alto y también causa Craps en la tirada de salida. Un resultado raro pero significativo en el juego.

Análisis Probabilístico

Comprendiendo las matemáticas detrás del Craps

El Craps es fundamentalmente un juego de probabilidades. Con dos dados estándar de seis caras, cada resultado tiene una probabilidad matemática específica. El número 7 aparece en 6 de las 36 combinaciones posibles,