ENDEFRITES

Glossario dei Dadi: Craps e Probabilità

Comprendi la terminologia, le probabilità e l'etichetta al tavolo dei Craps

Terminologia Fondamentale dei Craps

Come Out Roll

Il primo lancio di una nuova mano nei Craps. Il giocatore che lancia i dadi (il "shooters") inizia il round lanciando per stabilire il "punto". Se il risultato è 7 o 11, i scommettitori sul "Pass Line" vincono immediatamente. Se è 2, 3 o 12, perdono. Qualsiasi altro numero diventa il punto.

Punto (Point)

Il numero stabilito durante il Come Out Roll (4, 5, 6, 8, 9 o 10). Una volta stabilito il punto, lo scopo diventa lanciare di nuovo quel numero prima di ottenere un 7. Questo è il numero più importante nella fase attiva della mano.

Seven Out

Quando il 7 viene lanciato dopo che è stato stabilito un punto. Questo termina il turno dello shooter e passa i dadi al giocatore successivo. I scommettitori sul "Pass Line" perdono le loro scommesse quando accade un Seven Out.

Pass Line e Don't Pass

Le due scommesse fondamentali nei Craps. Pass Line vince se il Come Out Roll è 7 o 11, o se il punto viene lanciato prima di un 7. Don't Pass è l'opposto: vince se il Come Out Roll è 2 o 3, o se un 7 viene lanciato prima del punto.

Odds (Probabilità Corrette)

Una scommessa supplementare che i giocatori possono fare dopo aver piazzato una scommessa Pass Line. Gli Odds hanno un vantaggio del banco di 0%, rendendola una delle scommesse più vantaggiose nei Craps. Le probabilità variano a seconda del punto stabilito.

Snake Eyes

Il termine per quando entrambi i dadi mostrano 1, risultando in un totale di 2. Nei Craps, durante il Come Out Roll, il Snake Eyes è un "craps" (perdente) per i scommettitori sul Pass Line, facendoli perdere immediatamente le loro scommesse.

Probabilità e Calcoli Matematici

Nei Craps, comprendere la probabilità è essenziale per valutare le scommesse. Quando due dadi vengono lanciati, ci sono 36 combinazioni possibili. Le probabilità di ottenere ogni numero sono diverse:

Distribuzione delle Probabilità:

  • 2: 1 combinazione (2,8%) - 1+1
  • 3: 2 combinazioni (5,6%) - 1+2, 2+1
  • 4: 3 combinazioni (8,3%) - 1+3, 2+2, 3+1
  • 5: 4 combinazioni (11,1%) - 1+4, 2+3, 3+2, 4+1
  • 6: 5 combinazioni (13,9%) - 1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1
  • 7: 6 combinazioni (16,7%) - 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1
  • 8: 5 combinazioni (13,9%)
  • 9: 4 combinazioni (11,1%)
  • 10: 3 combinazioni (8,3%)
  • 11: 2 combinazioni (5,6%)
  • 12: 1 combinazione (2,8%)

Il numero 7 è il più probabile con una probabilità del 16,7%. Questo è il motivo per cui il 7 è così cruciale nei Craps: è sia il numero che puoi desiderare durante il Come Out Roll (con Pass Line), sia il numero che temi dopo che è stato stabilito un punto (Seven Out).

Vantaggio del Banco: La scommessa Pass Line ha un vantaggio del banco dell'1,4%, mentre Don't Pass ha un vantaggio del banco dell'1,36%. Le scommesse Odds riducono significativamente il vantaggio complessivo del banco, rendendole tra le migliori scommesse disponibili in qualsiasi casino.

Etichetta al Tavolo e Norme di Comportamento

Comportamento dello Shooter

Lo shooter deve lanciare i dadi in modo che colpiscano la parete posteriore del tavolo. Entrambi i dadi devono rimanere sul tavolo. Non è permesso far cadere i dadi sul pavimento. Rispetta il tuo turno e non toccare i dadi di altri giocatori.

Gestione delle Fiches

Piazza le tue scommesse prima che lo shooter cominci. Non toccare mai le fiches mentre il gioco è in corso. Se vuoi modificare una scommessa, attendere il momento appropriato tra i lanci. Comunica chiaramente con il croupier le tue intenzioni.

Supporto ai Compagni di Gioco